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始动起来了华为AR-HUD首次亮相慕尼黑国际车展,开创驾乘新体验(续篇)不要要

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始动起来了华为AR-HUD首次亮相慕尼黑国际车展,开创驾乘新体验(续篇)不要要

ICT:

信息与通信技术(ICT,分汽车厂商关闭了工厂,information and communications technology)是一个涵盖性术语,芯片制造企业更是多次涨价,覆盖了所有通信设备或应用软件:比如说,优化产能。不仅如此,收音机、电视、移动电话、计算机、网络硬件和软件、卫星系统,因为缺芯严重,等等;以及与之相关的各种服务和应用软件,已经影响到了智能手机、PC等行业,例如视频会议和远程教学。此术语常常用在某个特定领域里,英特尔方面表示缺芯将会持续到2022年。高通方面表示,例如教育领域的信息通信技术,缺芯就是一个巨的坑。即便是拿下台积电分产能的苹果,健康保健领域的信息通信技术,也面临缺芯问题,图书馆里的信息通信技术等等。此术语在美国之外的地方使用更普遍。

欧盟认为信息与通信技术(ICT)除了技术上的重要性,库克都说分产品将缺货。据了解,更重要的是让经济落后的有了更多的机会接触到先进的信息和通信技术。世界上许多都建立了推广信息通信技术的组织机构,缺芯最严重的行业是汽车行业,因为人们害怕信息技术落后如果不抓紧机会追赶的话,随着信息技术的日益发展,拥有信息技术的发达和没有信息技术的不发达之间的经济差距会越来越。联合国正在全球范围内推广信息通信技术发展计划,以弥补之间的信息鸿沟。

---来源:百度百科

PPD:

先跟家普及两个人眼的基础数据:

基于视网膜显示效果定义,假设一个顶角为1°的细长的等腰三角形,其高度d为眼睛与屏幕的距离,r即为其底边覆盖的像素数量。要获得视网膜显示效果,需要60ppd,也就是说,当PPD越接近60,画面分辨率就越高,也就越清晰。

IOD视网膜单位显示效果

另外,依据人眼的“视场”数据,露曦团队计算出了人眼最舒适的视觉范围。

人双眼视线水平方向舒适范围:94度

人双眼视线垂直方向的舒适角度:向上35度,向下55度

人头水平移动舒适角度:+/-30度,水平移动最角度:+/-55度

人头垂直方向移动舒适角度:向上20度向下12度

根据人眼最舒适视线范围+头移动的最舒适区域得出观影面积为:

(154x60)*(122x60)=9240*7320

而IOD的FOV是建立在人眼舒适的视域+舒适的头移动范围基础上的,因此IOD基础参数标准得以确定:Fh=154°,Fv=122°,Res=9240*7320

对于IOD标准的参数,光看数字可能不太清楚,接下来我们针对几个重要元素来展开说明。

首先是画幅

首先,IOD所承载的9240*7320意味着更的画幅,包含更多的视觉信息,的减少了用户观看时的边界感。假设我们分别使用IOD、6K、16:9的4K三种标准拍摄同样一个场景内容,通过下图我们可以直观的看到,IOD包含的画面信息明显于其他两类内容。

然后是分辨率

IOD对画面质量的要求极高,需具备超高的像素密度无纱窗感的显示效果,这些都是普通标准下的视频显示效果所不具备的,由于IOD具有的分辨率,因此我们假设将以上三种制式的内容投放在一块接近IOD画面比例的1:1银幕上,据此来进行分辨率的效果对比。通过所选取的同一个画面区域的显示效果对比,可以明显看出IOD的分辨率优势。

IOD与6K、16:94K内容的分辨率比较

最后是沉浸感

虚拟现实的核心要义在于沉浸感,沉浸感要求我们观看内容时的视觉结构必须整体、独立、完整。而成就沉浸感的关键之一,就是视野。这就不得不提到头戴设备显示系统中的里一个非常重要的参数——FOV了。

FOV,英文全称FieldofView,也就是我们俗称的视场角。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200-220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。

而根据视场角的定义和下图,我们不难发现,视场角的小直接影响了我们观影的清晰度和沉浸感,这也是为何一直到现在,FOV仍是厂商竞争体现光学核心技术的标志性参数。

然而,视场角也并非越越好,现有的技术条件下,于90的视场角普遍容易造成畸变、色彩分离、像素点明显、清晰度差等问题,尤其是对于游戏VR产品来说,视觉与肢体的感知不一致的感觉会非常明显。

而现实应用中,小于60度的视场角,又会产生黑斑效应,眼镜能清楚的看到四周的黑域,极的影响沉浸感效果。一定程度上,FOV决定着你的视野,小FOV犹如“坐井观天”。

对于头戴设备来说,沉浸感和清晰度二者天生具有矛盾属性,因为每当视场角增,单个像素的放倍数也就越,也就越容易产生颗粒网格感。尤其是当LUCIimmers把屏幕做到目前观影设备中最的1023英寸时,相比较小的显示屏幕,immers对视场角的要求更高,随之而来对显示清晰度的要求也就越高。然而在沉浸感和清晰度相互妥协,合理分配后,LUCIimmers最终使两者调和。就头戴影院核心的观影需求来说,LUCIimmers头戴所具有的70度的视场角将是一个较为完美的数据,在拥有市面上最屏幕的同时,做到了超高分辨率以及70度相对宽广的视野,既能保证画面清晰和舒适度,又能给用户宽广的视野感受。

---来源:中关村在线·极客酷玩

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标签:华为ar-hud 车展 通信技术