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临虚拟现实元宇宙十问十答中信建

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临虚拟现实元宇宙十问十答中信建

随着FB改名MVRS,聚焦元宇宙生态构建,聊元宇宙的情况也极速增加,开启全新的发展阶段。硬件端拓展尝试MR(增强现实),遂总结咨询较多的几个问题,应用端场景已由此前的社交&游戏拓展至居家、办公、健身等八个场景(包含NFT交易)。公司希望未来十年内让10亿用户加入元宇宙,和各位读者分享探讨。

Q:元宇宙究竟是什么?

A:现在对成熟元宇宙的认知和思想设定,共同发展下一代互联网。公司旗下硬件Oculus不断优化体验,都可以从《刀剑神域》这番剧的第一集中找到。只要20分钟,在层面积极补贴推广,就能了解一个元宇宙的开始。这也是梦开始的地方,有潜力成为下一代移动终端。预计核心头戴设备Oculus Quest2出货量今/明年约1000/1800万台。VR/AR硬件产业链日臻成熟,Link Start

Q:元宇宙当前处于怎样的发展水平?

A:个人认为,产品体验幅提升,元宇宙依然处于概念阶段,行业爆发在即。国内外巨头积极布,位于技术成熟度曲线的促动期到过高期望的峰值阶段。当前的元宇宙产品,新产业机遇将至,主要以潜在内容生产者,建议关注三条主线,赛道硬件提供商和潜在通道提供商组成的低保真阶段元宇宙。

Q:Roblox是元宇宙吗?

A:是,又不是。在当前阶段,RBLX依然是"低保真元宇宙",公司未来的Capex会投入在从低保真向高保真的方向。同样,在当前阶段,rblx更像是一个user generated game,UGG平台,可以参照过去的「魔兽争霸III地图编辑器」。只是其有统一的账号管理系统来连接各个游戏,形成长期的虚拟资产积累和用户关系沉淀。

Q:那高保真的元宇宙又是什么呢?

A:最终会变成《头号玩家》和《刀剑神域》那样的世界吧。当前人类和虚拟世界交互的传感器,只有鼠标、键盘和触摸屏陀螺仪,要到达高保真元宇宙的体验,需要更高传感通道、传感精度和传感带宽,比如脑机接口等精细度更高、输入效率更高、输入门槛更低的输入设备。在没有更高精度的输入设备和传输带宽之前,那样的世界依然只在概念阶段。

Q:AR VR XR和元宇宙的关系什么?

A:AR和VR,本身是一种技术和算力外溢到屏幕之外的形式,需要配合相应的硬件基础设施。所以和元宇宙一样,ARVR都是一种未来算力的表达方式。只是由于在新旧算力交替的阶段,通常游戏和会成为开启新算力的前瞻应用方式。

Q:16年的VR热和当前的元宇宙热,有哪些相似之处?

A:个人看法,当前还在概念阶段。分分析师all in的过早了,可能只有当他们放弃all in的时候,元宇宙的真正基本面双击才会来临。(2000年互联网既视感低配版)

Q:那为毛Facebook要改名Meta?为什么要all in呢?

A:对于FB来说,从业务角度,其all in的是下一代通用数据基础设施,“元宇宙”的说法,本身就是“下一代通用数据基础设施”的超集。从企业资源角度,当前的FB已经成为一家能够调动更多数字资源的企业,能通过自身的能力去推动硬件输入成本的降低和规模扩。从企业业务纵深的角度,FB需要有更好的场景和载体,来激活当前海量的用户数据。总体来说,FB是有资源自己做一条赛道,并把赛道定义为「META」。

Q:说了这么多,元宇宙的相关标的有哪些?

A:本质上,我们目前的硬件基础设施,是无法满足高保真元宇宙需求的。所以建议关注两种企业,一种是有能力建立/运营低保真元宇宙的平台企业,或者能在低保真元宇宙中,因为过去的行业积累,占据一席之地的企业;另外一种就是有能力建立高保真元宇宙,并且正在用非孤注一掷的Capex进行“正确的事”的企业。如果还有时间,建议关注一下蒸汽、电、互联网对产业的改造历史。

Q:为什么上一问这么关键,不放在文章开头?

A:因为,下一问更重要。

Q:当前布元宇宙的标的优先级?

A:公域型社交网络 > 私域型社交网络 > 可多元化的IP提供方 > 低保真平台 > 游戏引擎 > 高保真基础设施研发商(研发中)

十问凑满,以上。

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