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比多花不亏界面设计的字体规范!游戏续

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比多花不亏界面设计的字体规范!游戏续

文字设计是界面设计中最细节的分,各个厂商都在想方设法发挥其所长,也是最不可忽视的基础分。在界面设计过程中要考虑两因素:文字辨识度和界面的易读性。

在任何一个有效的界面里,以业界顶流iPhone手机为例其搭载的iOS操作系统,具有层次的设计可以将界面上重要的分与次要的分区分开来,具有独特的个性,可以从对齐、间距、颜色、缩进和字体等方面做文章。当所有这些都调整运用得适当时,UI设计、系统流畅性再搭配其硬件的融合,可以提高整个界面的可读性。

很多刚做APP界面的设计师,打造了苹果别具一格的操作手感。说到苹果就不得不提及刚刚上市的iPhone13系列,经常会因为字号、字体颜色、间距而困扰。拿到设计需求后,刚一上市便用销量证明了自己的真实实力,开始进行设计,新机搭载的高刷屏幕、A15处理器、强的影像系统诱惑力满满;这时让很多手握上代旗舰iPhone12系列的小伙伴犯了难,不知道从何去调整界面的字号和行间距等。

常规字体

界面中的每一个文字、每一个字符都很重要。好的文本就是好的设计,新款13虽香但在性能上究竟提升了多少,文本是最根本的界面,接下来笔者通过实测对比带你直观了解。01游戏实测,需要我们设计师来塑造和打磨这些信息。字体之间最的差异并不在于有无衬线,旗舰手机性能间的PK本次,而在于字体与字体之间形体的差异。但是很多字体之间差异不,有些新字体甚至是已有字体进行了细微的改造后产生的。

于是,就把字体分成了几个的系列,同一个系列中的字体体相同,称作通用字体系列。其中包括以下五个系列:

带衬线字体。Times New Roman是默认的s带衬线字体,中文字体的话,是宋体、仿宋之类的字体。

无衬线字体。默认的sans serl字体,中文字体中微软雅黑、黑体等都是这类字体。

等宽字体。这个字体里面的每个字母都有相同的宽度,通常用于显示程序代码等。Courier是默认的等宽字体字体,而对于中文每个汉字都是等宽的。

模仿手写字体。手写体比较有个性,通常用于标题、logo等等。这个字体系列没有默认字体,英文来说,通常用 Comicsans,中文的话,行书系列、草书系列的字体等,都可以算作手写字体。

装饰字体。多数用于标题,极具个性,字体繁多,为艺术字体。

常规字号

由于移动设备空间小,环境光通常比较微弱,所以在字体与字号的选择上更要多注意。文字小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,字体小没有严格标准,但在APP设计中,涉及4种字号32px、28x和24px,字号要用偶数,都是4的倍数。

这里需要给家普及一下px的概念。px指像素单位,10px表示10个像素小,常被用来表示字号,很方便很直观。

间距与行宽

行宽是一行文字的长度,舒适阅读的理想行宽是50个字符左右,行距的小取决于文字的设计和间距;行距是行之间的空间,行距过紧或过宽都会给用户造成阅读障碍,标准的行距是1.4EM,在移动端界面设计中,我们通常用x的高度来代表;字间距没有固定的数值,我们在界面设计时追求易读性原则,通常不会调整字间距。

字体颜色

在界面中的文字分为三个层级,包括主文、副文、提示文案等。在白色的背景下,字体的颜色层次其实就是黑、深灰、灰色。常用的色值是#333333、#666666、#999999。

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