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用显卡万起最新航天飞机的UI幼儿园小孩都能操控?产品越科幻,操作越简便!苹果发

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用显卡万起最新航天飞机的UI幼儿园小孩都能操控?产品越科幻,操作越简便!苹果发

流浪地球的上映也象征着我们科幻元年的开启,拥有60组计算单元,说道科幻,3840个流处理器,许多人脑子里的第一印象就是宇宙飞船以及显示屏上各种复杂的UI界面,128MB无限缓存,令人好奇的是,搭配256-bit 32GB GDDR6显存,随着科技的发展,灯效频率16GHz,UI到底是变得复杂了,带宽512GB/s,还是应该变简单呢?

NASA在1981年开启的航天飞机项目可以说是人类探索宇宙空间的代表了,整卡功耗300W。核心频率峰值2087MHz,从新闻媒体曝光的照片来看,单精度、半精度浮点性能16TFlops、32TFlops。Radeon Pro W6900X,整个驾驶舱都密密麻麻的分布着各种操作按钮,80组计算单元,控制手柄和开关按键让人一眼都看不完,5120个流处理器,甚至连天花板上都成为了操作面板的一分!

然而把目光放到当下,马斯克旗下的SpaceX龙飞船的操控方式已经转为了触控,UI界面看起来也仿佛型平板电脑的操作系统,而事实上,它的UI是由chromium和JavaScript技术栈的,换句话来说,的web技术已经应用到了载人航天领域!

从当年的亚特兰蒂斯号到现在的龙飞船,可以看出操作界面有了翻天覆地的变化,而这也是传达了一个信息:对于用户来说,准确的传达出提示信息并简洁的显示出来的UI是非常重要的。

最简单的例子就是现在的便携式智能设备了,比如哪怕是一个幼儿园年级的孩童,也能在拿到一台智能手机后的几分钟里就掌握到基本的操作方法,并且换个角度来说,这样的好处在于,UI越简洁,就越能减少错误的发生,让操作者更加游刃有余。

在FPS游戏中也是如此,UI的设计及其重要,游戏的界面应该让玩家清晰的认识到自己的状态,如血量、护甲值以及所处的位置等等,同时,第一人称设计游戏还应该让玩家有沉浸感,假如屏幕上显示的信息过于繁琐,或者信息的显示方式不合理,那么一定会在战斗中分散玩家的注意力,或者降低游戏的真实感,影响玩家的游戏体验。

生死狙击2作为一款背景设定在近未来的游戏,UI设计的思路灵感就有着类似的来源,经过多次版本的测试,吸收了许多经验后,将游戏的界面进行了深入的打磨,如今的UI在做到了明了的给予玩家提示信息的同时,还非常的简介利落,丝毫不影响玩家沉浸式的战斗体验。

说道这里不得不顺嘴提一句生死狙击2的画面了,在组的不懈努力下,游戏的画质堪称电影级,精致的贴图和考究的灯光渲染让整个游戏的场景都极为拟真,近未来的美术风格和独具匠心的UI相辅相成,再加上优化后打击感,酣畅淋漓的战斗体验让人欲罢不能!

家还见过哪些UI设计合理让人玩起来格外舒适的游戏呢?欢迎在下方评论区留言分享~

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