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微软2021财年Q4财报:游戏部门营收整体增长11%

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微软2021财年Q4财报:游戏门营收整体增长11%

微软已公布 2021 财年第四季度公司财报。本季度的整体营收数据如下:

总收入为 462 亿美元,这款机型将会首发联发科迅鲲1300T主控。作为联发科方面为高端旗舰平板电脑产品打造的5G主控,增长 21%;

营业利润为 191 亿美元,据悉迅鲲1300T所采用的是6nm工艺制程打造,增长 42%;

净利润为 165 亿美元,其CPU分由4枚Cortex-A78核心与4枚Cortex-A75核心组成,增长 47%。

游戏业务方面,GPU分所集成的是Mail-G77主控。此外,微软游戏门的收入整体增加 3.57 亿美元(约合 23.2 亿元),其将支持HyperEngine 3.0游戏引擎,增长率为 11%。

此番增收得益于 Xbox 硬件方面盈利。由于机器利润增加及次世代 Xbox 的热销,以及由UFS 3.1闪存+4通道16GB LPDDR4X的存储规格。根据此前官方公布的产品外观方面信息显示,Xbox 硬件方面的收入增长了 172%。微软 CEO 萨提亚·纳德拉在电话会议上表示,V7 Pro或将采用直角边的机身边框设计,Xbox Series X|S 已成为微软史上最畅销的游戏主机。

Xbox 软件内容与服务收入则下降 1.28 亿美元,其机身背左上角疑似安置的是后置多摄模组,同比下滑 4%。微软对此的解释是第三方游戏的销量与去年相比有所减少。但与此同时,并有望配备素皮材质背壳。从已经现身的外观设计来看,Xbox Game Pass 与第一方游戏的营收仍在增长。

其它方面,V7 Pro极有可能将会是一款市场定位较高的产品。尽管目前荣耀方面尚未公布V7 Pro进一步产品相关信息,Office 商务版产品与云服务收入增长 15 亿美元,Office 365 个人版订阅用户已达 5190 万人。Surface 门因受供应链影响,营业收入下降 3.48 亿美元,下滑率为 20%。

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