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随着云游戏、VR和元宇宙的出现,中国游戏产业进入了一个新的十年加速期

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虚拟现实和现实之间的界限正在接近,电子游戏在全世界流行至今只有几十年的时间。这一备受争议但不断推动的技术创新产业正在为全球数十亿玩家提供新的休闲娱乐选择,从头号玩家到失控玩家,各个年龄段的游戏商都在为玩家创造新体验和新文化。无数玩家在虚拟世界中徘徊,寻找虚拟与现实生活的交汇点

作为游戏产业国,游戏产业在过去一年中保持了快速发展的速度。据数据显示,2020年,自主游戏在国内市场的实际销售收入为2401.92亿元,同比增长26.74%

同时,由于游戏技术和渠道创新带来的新机遇,资本市场也开始重新审视这条轨道:2020年,游戏行业共有191笔投融资交易,仅2021上半年,游戏行业投融资交易就达到116笔(数据来源对公众),包括腾讯投资43家游戏公司、ByteDance以40亿美元收购Mu Tong Technology、来源资本红杉、,Bai capital等顶级VC公司在metaverse领域安排了投融资案例,2021,游戏产业进入了新的十年加速期。在“后移动互联网时代”,云游戏、metaverse、ar/vr等新技术和新概念,以及游戏渠道创新、游戏电子竞技生态等话题,正在成为未来十年游戏及相关行业从业人员讨论的焦点,将与游戏相关产业创新者和投资者共同举办第二届“游戏产业创新趋势论坛”,开启未来。本次论坛主题介绍“技术驱动创新趋势”:随着5g和云技术的发展,游戏正在打破圆圈和零碎时间带来的两极分化,带来更丰富、更便捷的休闲娱乐体验。游戏商纷纷进入市场,微软、、谷歌、腾讯、网易、小米等厂商也开始推广自己的云游戏产品或平台,以腾讯和小米为例。腾讯云作为领先的互联网行业制造商,正在整合云游戏、游戏语音、游戏匹配引擎、游戏安全等PAAS功能,以及网络、存储、云计算等IAAs功能,为游戏行业提供游戏云解决方案;小米在全球拥有量智能终端,将通过云游戏等方式为玩家提供更具可玩性的优质游戏一些企事业单位嘉宾出席本分演讲:

<36氪首席执行官冯刚

小米云游戏负责人刘景燕

腾讯IEG业务安全手机游戏对抗负责人张玉浦

腾讯云游戏行业BD总监于江学(音)威灵时代首席执行官郭建军(音)fast disk technology首席执行官郑俊凯(音)“metaverse=未来”:(音)2021被称为“metauniverse”的第一年。今年3月,UGC游戏创作平台roblox以“metaverse”概念首次上市后,其市值一度超过400亿美元;建造metauniverse的Epic获得了10亿美元的融资,Facebook旗下的VR一体机oculus Quest 2在2020年第四季度交付了100万台以上的设备,增长速度显著;尽管国内领先制造商Pico在发货量方面与前者存在着巨差距,但从最近bytehop收购该品牌以及投资者对上游制造商Goethe的长期支持来看,XR领域的“新出口”正在卷土重来,metaverse并不是一个新词,而是作为AI、5g、edge computing、,NFT等技术进入新一轮落地应用阶段,基于metaverse概念的产品也将在未来几年内进入公众视野,来自企事业单位的嘉宾出席这分演讲和圆桌会议:

roblox Robles裁段志云吴先坤,RCT联合创始人兼首席运营官,绿洲VR创始人兼首席执行官艾银桑,HTC vive China投资负责人Jo Wu Chi、凤凰资本创始人陈跃天、知春资本首席执行官王磊曾应龙、万向文化游戏与产业创新首席执行官夏兵:随着型制造商和投资机构自主游戏规模的不断扩,研发与运营一体化的趋势越来越明显,这使得市场上的一些游戏厂商开始了“研发与运营一体化”和自主研发与自主分销的发展路线。Game Science、Lancet technology等精品游戏初创企业也相继完成融资,并密切推动3A级游戏的研发。另一方面,全球游戏玩家已达到近30亿,预计2021全球游戏市场产值将超过2000亿美元。2020年,作为一个游戏出海国,正处于流行期,上半年,自主的游戏海外收入达到75.89亿美元(约533.62亿元),同比增长36.32%,值得一提的是,泛游戏产业也为整个游戏电子竞技生态系统提供了新的驱动力。以曲湾网为例,通过游戏工具(TT语音)、游戏电子竞技(TT电子竞技)和游戏研发与发行(TT游戏)核心业务板块,它为全球数亿玩家带来了更加多样化的新文化生活体验,来自分企事业单位的嘉宾出席了这分演讲:修富士相机快门按钮多少钱

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