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才们都是谁你期待“元宇宙”世界的到来吗?|弹科技杭州高

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Facebook宣称「5年内转型为一家元宇宙公司」、腾讯提出打造「全真互联网」、字节跳动也斥巨资入。

元宇宙」一词是什么意思?目前看来,特别是在买房这件事上。在“人才概念盘”杭州壹号院最近21幢户型的报名中,相关概念公司多与游戏相关,预留了6套A类人才房,元宇宙是另一种意义上的游戏吗?接着「元宇宙」的东风,杭州有多少A类人才?是否包括诺贝尔奖获得者屠呦呦呢?众所周知,VR领域再次火爆,申请高层次人才是必须要公示的,国内相关领域发展如何?此次是否有新的破机会?

在词源学上,我们根据杭州官方(杭州智慧人才平台)公示的数据来看,元宇宙这个词起源于科幻小说。1992年,截至目前为止,著名科幻小说家尼尔斯蒂芬森发表了一小说《雪崩》,杭州目前有48408人进行了人才公示,在其中构建了一个与现实平行的三维数字空间,由于只有少数的公示人才被拒绝或者被撤销(如阿里蒋凡事件),人们可以通过「化身」来娱乐和交流。

斯蒂芬森用「Metaverse」一词来指代这个虚拟世界,4.8万基本上是目前杭州高层次人才的数量。其中A类人才12个,其中meta是表示「在……之上,B类578人,超越」意思的词根,而-verse则是来自于宇宙(universe),合起来便是元宇宙Metaverse。

也许你对《黑客帝国》三曲中由矩阵模拟的人类世界比较熟悉,以及在2018年上映的电影《头号玩家》中的虚拟游戏世界「绿洲」,它们的设定离元宇宙的概念并不遥远。

尼尔斯蒂芬森的《雪崩》

在扎克伯格看来,元宇宙就是能够让使用者置身其中的沉浸式互联网,而不是仅仅盯着屏幕看,「我们相信元宇宙将是移动互联网的接替者」。

7 月 29 日,扎克伯格在财报电话会议上宣布,Facebook将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司,并从各个业务门抽调精干人员来推动其实施。扎克伯格的元宇宙概念和马化腾的全真互联网概念是类似的。

2020 年末,在腾讯出版的内刊物《三观》中,马化腾在前言分首次提出「全真互联网」的概念,预示着互联网即将走入新的纪元。

扎克伯格与马化腾

对于元宇宙,风险投资家Matthew Ball总结的比较好。Metaverse 有 6 个特点:1、持久性;2、实时性;3、无限制;4、经济上闭环;5、连接虚拟与现实世界;6、可创造性。

游戏公司蹭概念是自然。游戏是构建虚拟世界的,天然和metaverse相关,但metaverse不只是另一种意义的游戏。

今年以来,先是两家最具元宇宙雏形的游戏公司获得资本市场力挺。3 月份,被视为「元宇宙第一股」的式游戏创建平台 Roblox 上市,首日股价涨54%,市值突破400亿美元,较一年前的 40 亿美元估值暴增 10 倍。

虽然Roblox在 20 年营收超过 10 亿美元,但是公司近三年都处在亏损状态:2018 年至 2020 年 Q3,Roblox 运营亏损分别为 9720 万美元、8600 万美元、2.03 亿美元。

式游戏创建平台Roblox

游戏仅仅是 metaverse 的一分。元宇宙,是一个去中心化的生态,而游戏正是用来呈现这个虚拟世界的载体。它能构建复杂系统,让人们深度交互,可以进行虚拟产品的交易等等,但这只满足了 metaverse 的几个特点而已。

就像我们不能说 Google 或 iPhone 就代表「互联网」一样metaverse也无法用一个具体的词概括。它不限于某个软件,某个游戏,某个虚拟现实体验,而是各种协议、技术、设备、内容交织而成的,拥有经济与社会体系的虚拟世界。

VR 终端的硬件分主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成。处理器、存储、光学显示器件在 VR 终端成本中占比较高,产业链相对比较成熟。

由于目前 VR 产品的使用场景主要是游戏和视频,以图像处理和显示为功能重点,因此在硬件成本中,负责计算、渲染和图像处理的 CPU和 GPU 占比较高,占比 16% 左右;另外 VR 也需要较高的内存,存储成本占比 27%;包括屏幕和光学器件在内的显示器件占比约为 40%。

VR眼镜

有了这些概念,有了这个东风,国内做 XR 的当然也可以加一把火。新增了机会,产业推动力就会增强。软硬件、应用、内容,整个生态都会有巨头和新入场的玩家,当然也会有更多的资本来助力起飞。

元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。更准确来讲,元宇宙是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。

互联网发展到目前概可分三个阶段。

1) 1989 到 2005 年左右是 Web1.0 阶段,主要的产品为邮箱和网页。对分人来说差不多就是电子报纸。

2)2005 年之后到现在,我们处于 Web2.0 阶段,随着移动互联网的普及,同时也是信息爆炸的年代,用户可接触的东西已经超过人类可接收处理的极限。聊微信,打王者和吃鸡,刷抖音,听音乐,看新闻等等APP通过精准推送去争夺用户的闲暇时间。

3)元宇宙建立在 Web3.0 之上,是「穿越式」和「分布式」的互联网。这个阶段的互联网,人们不光可以用文字、图片、视频和世界交流,还能通过沉浸式影像,完成「面对面」互动体验,也就是在新的互联网里再造一个「真实」的「虚拟世界」。

互联网的三个阶段

类比互联网前两个阶段,第一代互联网的入口是搜索引擎、第二代互联网的入口是应用程序一样,元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏。所以元宇宙并不是另一种意义上的游戏,准确来说元宇宙的其中一个「接口」是游戏,另一个「接口」是NFT。

作为元宇宙的「接口」,美国在线游戏平台Roblox和Axie Infinity的崛起,显现出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虚拟资产、社区、玩家创造内容、「边玩边赚」、统一身份等。

未来每一个游戏,也许都会如现在的app一样,承载着不同的用户群体和社区文化。而每一个人都可以使用唯一的身份,在不同游戏间穿梭体验,仿佛在很多平行的世界间跳跃。

在线游戏平台Axie Infinity

2017-2020 年,VR行业曾经历过一个低谷期。当时主流的移动VR产品体验不佳、主机VR价格高、内容匮乏等原因导致消费市场一直没有实现真正爆发。2020 年至今,复苏的迹象十分明显。

随着 Quest2 的发布,叠加VR游戏作的出现和十四五规划的政策利好,VR行业市场前景乐观。

VR眼镜里展现的世界

伴随着「元宇宙」概念的兴起,物理和数字世界的连接将更有趣、体验会越来越好,这是一个不可逆的过程。

根据知名咨询机构IDC的预测,2021 年全球VR虚拟现实产品同比增长约为 46.2%,且预测在未来几年中保持高速增长,2020 至 2024 年的平均年复合增长率约为 48%。

在元宇宙中,具象分为两个维度,一个是「身在其中的高度沉浸」;另一个就是「与应用程序或网页体验不同」。人在其中,有自己对应的虚拟现实形象,可以做譬如共同游戏、开会讨论、协作完成任务等各类场景。

“元宇宙”的八个特征

「元宇宙」概念对于VR确实有较的影响,因为VR作为载体使人能体验更好的沉浸感,这也代表着未来的发展趋势。

但当下,VR复苏跟硬件的优化迭代(舒适性和便捷性)和内容(创意、精美、丰富)关系更,解决了众多诸如眩晕、纱窗效应等技术问题,让众可以频繁使用,这就直接影响了内容生态的繁荣,也将促进整个虚拟现实产业的蓬勃发展。

「弹科技」是广东人工智能产业协会与广东卫视《财经郎眼》围绕科技热点、行业趋势,邀请各领域的意见进行点评的互动栏目。本栏目致力于为推动科技创新、科技向善提出真知灼见。

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标签:元宇宙公司 虚拟现实 全真互联网 metaverse 扎克伯格 roblox